WEB DESIGNER (m/f)
Wiz Interactive

Perfil do candidato:
Criativo, Empenhado, Exigente, Observador.

Requisitos Técnicos Básicos: Adobe Flash 9, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Requisitos Preferenciais: ActionScript, Adobe After Effects, Adobe Premiere, HTML, CSS.

Oferta:
Sangue, Suor e lágrimas serão devidamente compensados.

Observações:
Localização: Parede
Apresentação de Portfólio online obrigatória.

Resposta a jobs@wiz.pt

www.wiz.pt

whiteglovetracking

On May 4th, 2007, we asked internet users to help isolate Michael Jackson’s white glove in all 10,060 frames of his nationally televised landmark performance of Billy Jean. 72 hours later 125,000 gloves had been located. wgt_data_v1.txt is the culmination of data collected. It is released here for all to download and use as an input into any digital system. Just as the data was gathered collectively it is our hope that it will be visualized collectively. Work will be exhibited in an online gallery and depending on popularity and interest potentially in a forthcoming physical gallery exhibition as well. Huge thanks to everyone that contributed to the data collection.

20.04.08
Unity3D


“Unity is a multiplatform game development tool, designed from the start to ease creation. A fully integrated professional application that just happens to contain the most powerful engine this side of a million dollars.”

Basicamente o Unity3D é uma ferramenta para desenvolvimento de jogos, até aqui não ha novidade, a grande diferença é a de que Unity, tal como o Flash, compila os jogos num formato cross-platform (à semelhança dos swf) mas com um motor 3d muito mais poderoso do que o que é criado actualmente pelo papervision3D.

É um conceito ainda recente mas podemos ter a certeza que o futuro do entretenimento online passa pelo Unity3D e semelhantes.

Então Adobe? para quando um flash player que nos consiga dar o que o Unity nos dá?

  • Realtime soft shadows
  • Render effects (bloom, motion-blur, …)
  • Reflection and refraction
  • Render-to-texture based effects
  • Low-level rendering access
  • C/C++ plugins support

Cá ficamos a espera…
http://unity3d.com/